Luis León (México, 2000) es diseñador de videojuegos y narrador. Fan del café y amante del arte, entre su obra, juegos como “The Wandering” o “Epithymía”, buscan la relación entre literatura y videojuegos.Luis igual ha co-creado y participado en numerosos espacios dedicados a la discusión sobre entretenimiento interactivo como el podcast "Textos Lúdicos".Actualmente trabaja en el puesto de diseñador y estratega de videojuegos en el estudio creativo Spaceboy.También da clases a nivel universidad en "COCO School México", habiendo dado clases también en la universidad "CETYS".


Juegos

Proyectos realizados en solitario, de manera independiente, con equipos pequeños o en otras circunstancias.

2024

Próximamente


2023

Tus últimas palabras

Diez minutos, un instante.En 1913, Juan Fuentes enfrenta una fusilación.¿Cuáles serán sus últimas palabras?Realizado en Unity y disponible en español.


2022

Epithymía

Le hablarás a una estatua. La querrás despertar, ¿pero podrás?¿Acaso recuerdas? ¿O te perderás en la memoria?Realizado en Unity y disponible en español.

A todas mis memorias futuras

Un juego basado en diálogos dividido en 3 actos sobre un hombre que reflexiona sobre su pasado y su futuro.Realizado en Unity y disponible en español.


2021

Well, Fuck You Too

Una ficción interactiva corta sobre discusiones en internet.Realizada en Twine y disponible en inglés.

Death by Growth

Un juego de estrategia sobre intentar no crecer tanto que las cosas se salgan de control.Realizado en Unity y disponible en inglés.

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The Wandering

Un videojuego de exploración en primera persona sobre descubrirte a ti mismo y salir de un laberinto usando cualquier diálogo de cualquier personaje para contestar las preguntas que te hace el juego.Proyecto de titulación para la carrera de Diseño de videojuegos en SAE Institute México.Realizado en Unity y disponible en inglés.

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Outer Wilds: Echoes of the Eye

Tester acreditado del DLC Outer Wilds: Echoes of the Eye.

Memory Collectors

¿Qué memorias salvarás de un agujero negro inminente?Realizado en Unity y disponible en inglés.

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Metamorfosis

Un juego-poema sobre crecer.Realizado en Unity y disponible en español.

Space #2: The Gallery of Unfulfilled Dreams

¿En dónde terminan los sueños olvidados?Proyecto colaborativo con un conjunto de artistas visuales. Realizado en Unity y disponible en inglés.



2020

Fashion Gaze

Un juego corto sobre tomar fotografías y la obsesión.Realizado en Unity y disponible en inglés.

Space #1: A House

El primero en una serie de espacios interactivos. Recorre una casa y busca la salida.Realizado en Unity y disponible en inglés.


TRABAJOS PROFESIONALES

Trabajo realizado en estudios de videojuegos bajo contrato.


SPACEBOY

2022 -

Trabajo actual donde me desempeño en el cargo de diseñador y estratega de videojuegos. Apoyo en el área de diseño, coordinándome con los programadores para dar vida a distintos proyectos en el área de Innovación.

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Hannah

Videojuego de plataformas 3D y elementos de terror psicológico sobre Hannah, una niña que busca escapar de sus pesadillas.Videojuego en desarrollo, realizado en Unreal Engine.En este proyecto me encuentro trabajando como diseñador de juegos, diseñador de niveles y diseñador narrativo.

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Hannah VCR

Videojuego arcade.Videojuego en desarrollo, realizado en Unreal Engine.En este proyecto me encuentro trabajando como diseñador de juegos.

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AR Classic Board Games

Colección de juegos de mesa hechos para los lentes de realidad aumentada Nreal.¡Pon a prueba tus habilidades en ajedrez, damas y backgammon contra la inteligencia artificial!Realizado en Unity.Me desempeñé como diseñador de juegos.

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The Spaceboy AR Games Collection, Vol. 1

Colección de juegos hechos para los lentes de realidad aumentada Nreal."Gyro" es un juego de guiar una pelota a través de laberintos en mapas geométricos. "Build From A Part" es un juego clásico de rompecabezas. "Clean-It-Up" es un arcade de limpiar basura de estatuas y categorizarla adecuadamente en botes de reciclaje.Realizados en Unity.Me desempeñé como diseñador de juegos de los tres juegos, así como modelador 3D de partes de "Gyro" y "Build From A Part".

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Io: Inner Self - The Lava Planet VR

FPS hecho para plataformas de realidad virtual basado en el cortometraje animado "iO: Inner Self".Realizado en Unreal Engine y disponible en Steam y la plataforma de App Lab de Meta Quest.En este proyecto me desempeñé como diseñador de juegos.


IHTOA GAMES

2021 - 2022 (12 meses ~)

Desempeñé labores de diseño de juegos así como tareas varias de producción y programación en un videojuego privado.

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metaMorf

Videojuego basado en mini-juegos orientados a evaluar el desempeño del jugador en diversas áreas.Realizado en Unity y disponible en Apple App Store.En este proyecto me desempeñé como diseñador de juegos y mínimamente como productor.


UNBOXED GAMES / OH MY GAMES

2021 (7 meses)

Realicé mis prácticas profesionales como diseñador de juegos. Otras tareas involucraron diseño de interfaces, diseño de experiencia de usuario así como tareas varias de programación, audio y publishing.

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Letter Better

Adaptación de un juego de mesa de Brian Laporte. Subraya palabras y consigue la mejor puntuación.Realizado en Unity y disponible en la tienda de Google Play.Me desempeñé como diseñador de juegos (a cargo de la adaptación a versión digital), diseñador de UI/UX así como tareas de programación de mecánicas.

Toe Sham Bo

Adaptación de un juego de mesa. "Piedra, papel y tijeras" combinado con "Gato".Realizado en Unity y disponible en la tienda de Google Play.Me desempeñé como diseñador de juegos (a cargo de la adaptación a versión digital), diseñador de UI/UX así como tareas de programación de mecánicas.

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Starforge

Adaptación de un juego de mesa. Conquista planetas, mejora tus naves y gana a los enemigos.Realizado en Unity y disponible en la tienda de Google Play y Steam.Me desempeñé en tareas de arte técnico dentro de Unity.

Medium: The Psychic Party Game

Adaptación de un juego de mesa de fiesta para varios jugadores. Adivina las palabras de tus amigos y consigue la puntuación más alta.Realizado en Unity y disponible en la tienda de Google Play y Steam.Me desempeñé en tareas de arte técnico e integración de audio dentro de Unity.


PONENCIAS

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Panel "Investigar para videojuegos" en UAM Azcapotzalco.

Plática titulada "El futuro de los juegos" dada para el GGJ 2024 sede "Mermelada de Juegos".

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Plática titulada "Los videojuegos como medios narrativos" dada para el GGJ 2024, sede "Layout".

Taller dado para UCamp sobre diseño de videojuegos.

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Ciclo de pláticas organizadas por mí, con el tema de "Poesía y videojuegos", llevadas a cabo para un Game Jam escolar.

Taller de "Introducción a las narrativas interactivas" dada para la comunidad de "BeeDevelopers" de la Universidad de Guadalajara.Grabación pendiente.

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"Usos de la temporalidad en cine y videojuegos". Presentada en el "Primer coloquio de cine y videojuegos" organizado por la ENAC UNAM.

Ponencia titulada "The Importance of Literature in Video Games" dada para la serie de pláticas "Business Case" de la universidad canadiense DesCan.

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Breve introducción al diseño narrativo, preparada para la sede de Global Game Jam 2023 de Super Jam Bros.

Ponencia titulada "Falling in & out love (& in again) with game development" dada en el marco del evento en Finlandia "W Love Games 2022". La ponencia fue enviada vía video. (No disponible para ver).

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Plática dada para la Universidad Politécnica del Centro de Tabasco con la intención de orientarlos con respecto al área de diseño y narrativa para videojuegos. (No disponible para ver).

Ponencia en DEVHR 2022 hablando sobre exploración, procesos de determinación de los textos y otras inquietudes con respecto al proceso de juego de los jugadores.

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En "El Festival" de Pixelatl 2022, seguí con el tema de los laberintos en videojuegos, marcando la primera vez que di una ponencia presencial. Actualmente no hay un registro de la plática.

Plática sobre diseñar juegos de terror dada para el "Monarca Game Jam 2022" organizado por el desarrollador de videojuegos Cataxis.

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Entrevista que me realizaron en el programa "Del Bit a la Orquesta" en 2022.

Una plática dada en un espacio organizado por el "Seminario de tecnologías filosóficas" de la UNAM, con temática de la manera en la que se pueden diseñar juegos para expresar ideas mediante sus distintos recursos.

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Conversatorio sobre videojuegos y literatura dada en el marco del Global Game Jam 2022.

Presentación en el foro de LAYOUT/DEVHR 2021 donde hablé sobre mi tesis con respecto a laberintos y videojuegos.

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Ludivisión

Espacio de difusión sobre videojuegos donde he participado en varias pláticas sobre videojuegos y cultura.

Plática dada en un Game Jam organizada por el SAITC del TEC de Monterrey, en conjunto de Santiago Zamarripa. (No está disponible para ver).

Más cosas vendrán...


PROYECTOS DE MEDIOS

Textos Lúdicos

2022 -

Un podcast sobre juegos, textos y sueños

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Post-Mortem Videojuegos

2015 - 2022

Canal de YouTube dedicado a análisis y discusión de videojuegos.

Charlas y un café

2020 - 2021

Un podcast sobre cultura pop y el mundo del entretenimiento que creé y co-dirigí con mis colegas Joss Olivares & Isaac Vázquez.

Más cosas vendrán...


BLOG

Algo que me encanta es entrar a páginas web donde los autores dejan recomendaciones o rastros de cosas que les gustan. Si a alguien le interesa lo suficiente pasarse por acá, dejaré listas de cosas que me gustan, recomendaciones y miscelánea.Lo iré actualizando poco a poco, como si fuera un blog, pero no es un blog.
¡Revisa frecuentemente!


Canales de YouTube que me gustan

Noah Caldwell-Gervais

Noah Caldwell-Gervais es probablemente el analista de videojuegos que más me gusta actualmente. Sus largas retrospectivas me parecen apasionantes y me encanta la atmósfera que suscita al hablar sin cortes al micrófono y dejando que el fondo se convierta en la estrella, no la forma, i.e., edición.

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Películas que me apasionan

World of Tomorrow
(Don Hertzfeldt, 2015)

Un cortometraje de 15 minutos que tiene más que decir que muchas películas de mayor duración. Es de mis contenidos audiovisuales favoritos y está gratis en YouTube. ¿Qué haces leyendo esto?

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Videojuegos que me inspiran

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
(Kojima Productions, 2001)

Uno de esos videojuegos que me cambiaron la vida. No solo me enseñó que los videojuegos eran capaces de transmitir ideas extremadamente complejas, sino que despertó en mí un montón de dudas existenciales que a la fecha sigo ponderando en mis ratos libres.Me atrevo a decir que es una de las grandes obras que ha producido el medio.

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Música para volar

Beach House

Mi sueño es algún día poder colaborar con ellos y que hagan el soundtrack de un videojuego que escriba y dirija.

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Slowdive

"Alison, I said we're sinking".


Lista de lectura

La invención de Morel
(Adolfo Bioy Casares, 1940)

Una obra sobre la obsesión y la infatuación, sobre el arte y la trascendencia. Se lee rápido y te deja con ganas de más.

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Sudden Light
(Dante Gabriel Rossetti, 1881)

I have been here before
But when or how I cannot tell...

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DONACIONES

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juegos, textos y sueños

Textos Lúdicos es un podcast especializado en discusión de videojuegos narrativos.

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Tus últimas palabras

Diez minutos, un instante.Vive los últimos diez minutos de Juan Fuentes

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Tus últimas palabras es un juego de texto de aproximadamente 10 minutos en donde el jugador vive los últimos momentos del personaje Juan Fuentes antes de ser fusilado por haber escapado tras que Victoriano Huerta haya traicionado a Francisco I. Madero en 1913.El jugador va reviviendo la vida de Juan en sus últimos pensamientos, donde escoge algunas opciones que cambian su trasfondo, y a la vez, debe ir guardando los diálogos que más le gusten que resultarán en un último discurso.

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Sobre los creadores

Ludivisión

Luis León es egresado de la licenciatura de "Diseño de videojuegos" por parte de SAE Institute México. Habiendo trabajado ya en varios proyectos relacionados al entretenimiento interactivo, ha buscado especializarse en el diseño narrativo. Entre su obra, juegos como "The Wandering", "Epithymía" o "Tus últimas palabras" buscan la relación entre literatura y videojuegos. Luis igual ha co-creado y participado en numerosos espacios dedicados a la discusión sobre medios de entretenimiento.

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B. Marina Ayala-Estrada, pasante de la licenciatura en historia en la Facultad de Filosofía y Letras de la Universidad Nacional Autónoma de México. Sus líneas de investigación se enfocan en Japón del siglo XX, la cultura popular japonesa, la construcción de identidad en Japón como resultado del intercambio cultural, el desarrollo de la música en Japón durante el siglo XX y XXI, y, recientemente, la historia de Filipinas. Participó en la investigación y redacción de las infografías y ensayos del libro “Los Originarios” del fotógrafo Denis Jockmans, y en la coordinación del programa de radio “La Mano de Dios” de UAM Radio.