
Luis León (México, 2000) es diseñador de videojuegos y narrador. Adicto al café y amante del arte, entre su obra, juegos como “The Wandering” o “Epithymía”, buscan la relación entre literatura y videojuegos.Luis igual ha co-creado y participado en numerosos espacios dedicados a la discusión sobre entretenimiento interactivo como el podcast "Textos Lúdicos".Actualmente trabaja en el puesto de diseñador y estratega de videojuegos en el estudio creativo Spaceboy.
Juegos
Proyectos realizados en solitario, de manera independiente, con equipos pequeños o en otras circunstancias.
2023

Let Me Play!
Tal vez, algún día...
Diez minutos, un instante.En 1913, Juan Fuentes enfrenta una fusilación.¿Cuáles serán sus últimas palabras?Realizado en Unity y disponible en español.
2022
Epithymía
Le hablarás a una estatua. La querrás despertar, ¿pero podrás?¿Acaso recuerdas? ¿O te perderás en la memoria?Realizado en Unity y disponible en español.
A todas mis memorias futuras
Un juego basado en diálogos dividido en 3 actos sobre un hombre que reflexiona sobre su pasado y su futuro.Realizado en Unity y disponible en español.
2021
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The Wandering
Un videojuego de exploración en primera persona sobre descubrirte a ti mismo y salir de un laberinto usando cualquier diálogo de cualquier personaje para contestar las preguntas que te hace el juego.Proyecto de titulación para la carrera de Diseño de videojuegos en SAE Institute México.Realizado en Unity y disponible en inglés.
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2020
TRABAJOS PROFESIONALES
Trabajo realizado en estudios de videojuegos bajo contrato.
SPACEBOY
2022 -
Trabajo actual donde me desempeño en el cargo de diseñador y estratega de videojuegos. Apoyo en el área de diseño, coordinándome con los programadores para dar vida a distintos proyectos en el área de Innovación.
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The Spaceboy AR Games Collection, Vol. 1
Colección de juegos hechos para los lentes de realidad aumentada Nreal."Gyro" es un juego de guiar una pelota a través de laberintos en mapas geométricos. "Build From A Part" es un juego clásico de rompecabezas. "Clean-It-Up" es un arcade de limpiar basura de estatuas y categorizarla adecuadamente en botes de reciclaje.Realizados en Unity.Me desempeñé como diseñador de juegos de los tres juegos, así como modelador 3D de partes de "Gyro" y "Build From A Part".
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IHTOA GAMES
2021 - 2022 (12 meses ~)
Desempeñé labores de diseño de juegos así como tareas varias de producción y programación en un videojuego privado.
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UNBOXED GAMES / OH MY GAMES
2021 (7 meses)
Realicé mis prácticas profesionales como diseñador de juegos. Otras tareas involucraron diseño de interfaces, diseño de experiencia de usuario así como tareas varias de programación, audio y publishing.
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Letter Better
Adaptación de un juego de mesa de Brian Laporte. Subraya palabras y consigue la mejor puntuación.Realizado en Unity y disponible en la tienda de Google Play.Me desempeñé como diseñador de juegos (a cargo de la adaptación a versión digital), diseñador de UI/UX así como tareas de programación de mecánicas.
Toe Sham Bo
Adaptación de un juego de mesa. "Piedra, papel y tijeras" combinado con "Gato".Realizado en Unity y disponible en la tienda de Google Play.Me desempeñé como diseñador de juegos (a cargo de la adaptación a versión digital), diseñador de UI/UX así como tareas de programación de mecánicas.
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Starforge
Adaptación de un juego de mesa. Conquista planetas, mejora tus naves y gana a los enemigos.Realizado en Unity y disponible en la tienda de Google Play y Steam.Me desempeñé en tareas de arte técnico dentro de Unity.
Medium: The Psychic Party Game
Adaptación de un juego de mesa de fiesta para varios jugadores. Adivina las palabras de tus amigos y consigue la puntuación más alta.Realizado en Unity y disponible en la tienda de Google Play y Steam.Me desempeñé en tareas de arte técnico e integración de audio dentro de Unity.
PONENCIAS
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Breve introducción al diseño narrativo, preparada para la sede de Global Game Jam 2023 de Super Jam Bros.

Ponencia titulada "Falling in & out love (& in again) with game development" dada en el marco del evento en Finlandia "W Love Games 2022". La ponencia fue enviada vía video. (No disponible para ver).
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Plática dada para la Universidad Politécnica del Centro de Tabasco con la intención de orientarlos con respecto al área de diseño y narrativa para videojuegos. (No disponible para ver).
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En "El Festival" de Pixelatl 2022, seguí con el tema de los laberintos en videojuegos, marcando la primera vez que di una ponencia presencial. Actualmente no hay un registro de la plática.
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Más cosas vendrán...
PROYECTOS DE MEDIOS
Más cosas vendrán...
BLOG
Algo que me encanta es entrar a páginas web donde los autores dejan recomendaciones o rastros de cosas que les gustan. Si a alguien le interesa lo suficiente pasarse por acá, dejaré listas de cosas que me gustan, recomendaciones y miscelánea.Lo iré actualizando poco a poco, como si fuera un blog, pero no es un blog.
¡Revisa frecuentemente!
Canales de YouTube que me gustan
Noah Caldwell-Gervais es probablemente el analista de videojuegos que más me gusta actualmente. Sus largas retrospectivas me parecen apasionantes y me encanta la atmósfera que suscita al hablar sin cortes al micrófono y dejando que el fondo se convierta en la estrella, no la forma, i.e., edición.
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Películas que me apasionan
World of Tomorrow
(Don Hertzfeldt, 2015)
Un cortometraje de 15 minutos que tiene más que decir que muchas películas de mayor duración. Es de mis contenidos audiovisuales favoritos y está gratis en YouTube. ¿Qué haces leyendo esto?
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Videojuegos que me inspiran
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
(Kojima Productions, 2001)
Uno de esos videojuegos que me cambiaron la vida. No solo me enseñó que los videojuegos eran capaces de transmitir ideas extremadamente complejas, sino que despertó en mí un montón de dudas existenciales que a la fecha sigo ponderando en mis ratos libres.Me atrevo a decir que es una de las grandes obras que ha producido el medio.
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Música para volar
Mi sueño es algún día poder colaborar con ellos y que hagan el soundtrack de un videojuego que escriba y dirija.
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"Alison, I said we're sinking".
Lista de lectura
La invención de Morel
(Adolfo Bioy Casares, 1940)
Una obra sobre la obsesión y la infatuación, sobre el arte y la trascendencia. Se lee rápido y te deja con ganas de más.
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Sudden Light
(Dante Gabriel Rossetti, 1881)
I have been here before
But when or how I cannot tell...
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DONACIONES

juegos, textos y sueños
Textos Lúdicos es un podcast especializado en discusión de videojuegos narrativos.
Tus últimas palabras
Diez minutos, un instante.Vive los últimos diez minutos de Juan Fuentes
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Tus últimas palabras es un juego de texto de aproximadamente 10 minutos en donde el jugador vive los últimos momentos del personaje Juan Fuentes antes de ser fusilado por haber escapado tras que Victoriano Huerta haya traicionado a Francisco I. Madero en 1913.El jugador va reviviendo la vida de Juan en sus últimos pensamientos, donde escoge algunas opciones que cambian su trasfondo, y a la vez, debe ir guardando los diálogos que más le gusten que resultarán en un último discurso.
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Sobre los creadores

Luis León es egresado de la licenciatura de "Diseño de videojuegos" por parte de SAE Institute México. Habiendo trabajado ya en varios proyectos relacionados al entretenimiento interactivo, ha buscado especializarse en el diseño narrativo. Entre su obra, juegos como "The Wandering", "Epithymía" o "Tus últimas palabras" buscan la relación entre literatura y videojuegos. Luis igual ha co-creado y participado en numerosos espacios dedicados a la discusión sobre medios de entretenimiento.
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B. Marina Ayala-Estrada, pasante de la licenciatura en historia en la Facultad de Filosofía y Letras de la Universidad Nacional Autónoma de México. Sus líneas de investigación se enfocan en Japón del siglo XX, la cultura popular japonesa, la construcción de identidad en Japón como resultado del intercambio cultural, el desarrollo de la música en Japón durante el siglo XX y XXI, y, recientemente, la historia de Filipinas. Participó en la investigación y redacción de las infografías y ensayos del libro “Los Originarios” del fotógrafo Denis Jockmans, y en la coordinación del programa de radio “La Mano de Dios” de UAM Radio.